
C’est en 1996 que
l’on fit connaissance avec Crash Bandicoot. Le marsupial
opérait alors dans un jeu de plate-forme, certes
linéaire, mais magistralement réalisé et
proposant un gameplay parfaitement rodé. Devant le
succès fulgurant rencontré par ce premier opus, rien
de bien surprenant à voir débarquer fin 97 et 98 deux
nouveaux épisodes. Malgré de nombreuses
qualités, la série commençait
sérieusement à tourner en rond. Devant la
popularité du personnage, difficile pourtant pour Naughty
Dog de se séparer de Crash Bandicoot. Notre bestiole allait
donc revenir sur le devant de la scène pour la
quatrième année consécutive, mais cette fois,
point de plate-forme à l’horizon, mais un jeu
concentrant l’univers du marsupial : Crash Team Racing voyait
le jour. Réunissant de nouveau tout le savoir faire du
studio de développement, à savoir une
réalisation graphique et technique époustouflante
ainsi qu’un gameplay accessible mais technique à la
fois, CTR n’eut aucun mal à embarquer de nombreux
joueurs, tous acquis à ce choix, certes audacieux, mais
brillamment maîtrisé. CTR est un jeu
référence, ce genre de titre qu’il est
quasi-impossible de surpasser. Aujourd’hui, après
quatre années d’absence, sa suite entre enfin en
piste. Malgré le changement de machine et
d’équipe de développement, CNK, comme il faut
désormais l’appeler (pour Crash Nitro Kart), a bien du
mal à faire oublier son glorieux
aîné…
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